Alguns conceitos:
OER - Recursos Educativos Abertos (acrónimo em inglês);
MOOC - massive open online courses – à partida não exige a inscrição do participante num grupo de formandos
de uma instituição; são preparados para um numéro indeterminado de
participantes e para o acesso livre via web; não tem custos de inscrição
(gratuito); geralmente, não são atribuídos créditos aos participantes no final
(não dão lugar à emissão de um certificado).
E-learning
“Modalidade
de ensino e aprendizagem que pode representar o todo ou uma parte do modelo
educativo em que se aplica, que explora os meios e dispositivos eletrónicos
para facilitar o acesso, a evolução e a melhoria da qualidade da educação e
formação” (Sangrà, Vlachopoulos, Cabrera, Bravo, 2011).
Educação a Distância e Educação a Distância Online – flexibilidade
temporal e espacial nas aprendizagens, a autonomia e a mediação tecnológica;
Blended Learning ou simplesmente b-Learning (Hofmann, 2002)
- hipotéticas limitações inerentes à transmissão de conteúdos e à relação
pedagógica justificam que o e-Learning tenda a ser complementado com sessões
presenciais;
Mobile Learning ou simplesmente m-Learning - crescente
recurso a redes sem fio (Wireless) e a tecnologias móveis (Telemóveis, PDAs,
computadores portáteis e terminais similares) no processo de aprendizagem;
Learning Objects ou LOs - os objectos de aprendizagem - um recurso digital
(texto, imagem, som, vídeo, applet Java, filme flash, programa de simulação, entre
outros recursos distribuídos por intermédio de plug-ins apropriados) que pode ser
reutilizado para apoiar a aprendizagem - assumem-se como agentes catalizadores na forma de
planear e produzir conteúdos para e-Learning, devido às suas potencialidades de
reutilização e interoperabilidade;
LCMSs – Learning Content
Management Systems) - Sistemas de
Gestão de Conteúdos de Aprendizagem - têm como principal finalidade a gestão de
conteúdos de aprendizagem, permitindo a sua concepção, armazenamento e
reutilização em vários cursos;
LMSs – Learning Management Systems - Sistemas de
Gestão de Aprendizagem - que têm como principal objectivo automatizar a
componente administrativa da formação (controlar acesso aos conteúdos, gerir
processos de inscrição e de avaliação, gestão das vistas e da comunicação);
SCORM (Sharable Content Object Resource Model) - conjunto de normas, especificações e orientações
técnicas para o desenvolvimento de conteúdos de aprendizagem, de forma a
garantir a reutilização, interoperabilidade, durabilidade e acessibilidade;
IMS-LD (IMS Learning Design) - enquanto especificação que permite a planificação da
aprendizagem e a concepção de recursos educativos adequados, independentemente
da metodologia pedagógica adoptada, complementada com IMS-CP para distribuir o
pacote de conteúdos e IMS-MD/IEEE-LOM para caracterizar os recursos educativos
distribuídos;
Ideias chave:
- Formação não pode basear-se na simples transmissão da
informação, sendo necessário: potenciação de competências como o pensamento
crítico, a gestão do conhecimento, o aprender a aprender, entre outras, assim
como estratégias formativas baseadas em processos educativos inovadores que
permitem o desenrolar de processos de aprendizagem eficazes;
- As tecnologias digitais são ferramentas ou recursos
que permitem, para além de armazenamento e transporte de informação, novas
formas de acesso ao conhecimento e de relacionamento entre conteúdos e actores
no processo;
- Perspetiva do e-learning enquanto
processo social que deve facilitar a colaboração, a interacção entre as pessoas
e conteúdos, e que implica alterações ao nível dos diferentes agentes
implicados no processo – organização, formadores e formandos; Diferentes
modelos e metodologias a seguir tendo em conta os objectivos a alcançar. Por
exemplo, “modelos mais factuais, onde a primazia vai para o e-reading, até aos
cursos online onde o learning by doing atinge a sua plenitude” (Goulão);
- Aprender a aprender – metodologias motivadoras e flexíveis, que incluam
diferentes recursos didácticos, conteúdos dinâmicos e interactivos, onde se
diversifiquem os canais de comunicação e as formas de trabalhar e onde estes
disponham de margem para escolherem os itinerários, actividades e formas que
estejam mais de acordo com o seu estilo de aprendizagem - maior personalização do processo de ensino-aprendizagem;
- Formador/Professor enquanto um gestor e organizador da informação e dos trabalhos
em equipa;
"Novas" funções e responsabilidades do
professor na era da sociedade digital (Goulão)
"Novas" Funções e Responsabilidades do Professor/Formador
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Área Pedagógica
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Animador, dinamizador, moderador, comunicador, líder
e motivador
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Área Social
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Criador de ambientes positivos e amigáveis que
fortaleçam as interacções e os trabalhos colaborativos.
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Área Técnica
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Conhecedor e manipulador das TIC
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Área Organizativa
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Planificador e Decisor da agenda, dos objectivos,
das avaliações das matérias por que é responsável.
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- TIC - são ferramentas que complementam e são um suporte real
e básico ao sistema formativo. Através das suas características de virtualidade – supressão de
barreiras do tempo e de espaço – de globalidade e de ubiquidade;
- A Rede – constitui o meio para promover a educação aberta sem
constrangimentos de tempo, lugar ou acesso, numa perspetiva de desenvolvimento
pessoal e ao longo da vida, o que representa um desafio na aproximação entre os
contextos de educação formal e informal, na perspetiva da convergência das
práticas de experiência individual para os projetos colaborativos realizados
nas comunidades de aprendizagem;
- Aprendizagem enquanto um processo sustentado pela rede relacional de ideias, conceções e representações baseia-se no processo social de construção da experiência de conhecimento na comunidade;
- Aprendizagem enquanto um processo sustentado pela rede relacional de ideias, conceções e representações baseia-se no processo social de construção da experiência de conhecimento na comunidade;
- A rede constitui um espaço aberto para o
acesso à e-informação e ao desenvolvimento dos contextos de interação social e
cognitiva no âmbito dos processos relacionais dos atores da comunidade de
aprendizagem e conhecimento. Um espaço que, para além do acesso aberto aos
conteúdos, se desenvolve a partir das interações sociais e cognitivas entre os
membros da comunidade, através das quais estes elaboram as interpretações
individuais e coletivas, e as cenarizações do conhecimento distribuído.
Conclui-se que:
- O ensino a distância é tão ou mais eficiente e eficaz que o ensino dito tradicional, desde que a metodologia e tecnologia sejam usadas de forma apropriada;
- O e-Learning exige alguma maturidade, autodisciplina e motivação (factores que só se adquirem com a idade), pelo que poderá ter melhores resultados na formação de adultos;
- O modelo pedagógico desejável para o e-Learning assenta na abordagem construtivista, preconizando que a aprendizagem é um processo de índole social, e não apenas cognitivo e individual, através do qual o conhecimento é construído pelo formando aquando da interação da sua base de conhecimentos com as novas experiências de aprendizagem e com outros intervenientes no processo formativo (formador, outros formandos ou outras comunidades virtuais);
- A educação aberta e em rede não só permite como encoraja o desenvolvimento de novos percursos e práticas de experiência colaborativa, andaimagem das aprendizagens e do conhecimento que se estendem, pela sua natureza relacional, para além do círculo de proximidade da sala de aula que tem vindo a ser replicado no espaço virtual no quadro das abordagens centradas na tecnologia e na transmissão da informação digital;
- Learning Design é o caminho para o sucesso do e-Learning.